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恨对方让自己身败名裂,还被迫亲眼看着亲生父亲给对方颁奖的宠溺模样,她觉得自己快忍不下去了!

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第65章 、全世界都知道我被抱错了28

她忍不下去了, 她要想尽办法让她妈去更早地揭开真相!

比赛现场,面对众记者兴致勃勃的质疑, 殷云裘因早有预料, 直接在大屏幕上播放了五款游戏的决赛数据,包括游戏体验时长、用户留存率和观众好评率等等,并严肃道:“根据比赛机制,评委的投票只占总成绩的百分之二十,剩下的百分之八十皆来自在场一千名观众, 综合评比出来的结果。”

游戏体验时长即玩家在这九十分钟内,在哪款游戏上体验的时间多。用户留存率即玩家玩了后, 有多少觉得索然无味关了游戏, 头也不回地说再见,又有多少是体验了其他游戏后又回来继续玩了;

大家都可以看到随着时间流逝,各项数据的变化。

在最初的时候, 鹿厂游戏因为图标过于卡通, 不如其他游戏图标来得博人眼球,可以说是乏人问津。

但一旦有人点了进来,就可以看到对方几乎不想出来了, 留存率达到了惊人的百分之八十, 比那款饱受争议的少女手游足足高出一大截。

“我的天,一局时长四分钟的小游戏,我居然玩了一个小时?”有人诧异地捂嘴,然后发现自己居然还不是最多的, 有玩家从一点进鹿厂就玩到了最后,在结束后还给出抱怨般的评价:“垃圾官方,怎么才给一个小时半的时间,完全不够细致体验,差评!”

亦或者,“啊啊啊我差一把就从「富农」到「掌柜」,让我继续下去,我要加倍!超级加倍!”“这工厂有毒,我居然玩一个佛系钓鱼游戏,玩了快九十分钟?”“请问这游戏什么时候上市,我想打牌了。”“我五十四岁了,差一个月退休了,本来不知道退休后要干什么,现在我知道了,我要和老伴儿天天下棋钓鱼。”

一水儿的好评、不够玩的留言充斥众人的眼球,令人瞠目结舌,记者们也说不出话来了,决定改天也下一个来玩试试,这些安利听的他们都动心了。

当然该报道的还是要报道。

《惊!殷氏举办的第一届游戏设计大赛落幕,冠军竟是他!》

《是实力超群还是后台过硬,天才少年设计师惹争议》

《一个包罗万象的游戏工厂,你想要的它都有》

《多图预警!本届游戏大赛精彩纷呈,冠军竟是殷氏少东家,亚军侵权遭原作者怒喷,季军走运喜提两百万》

这些新鲜出炉的网络头条很快吸引了网友的注意力,不管是「游戏侵权」、天才游戏设计师”,还是「冠军竟是殷氏少爷」,这些字样都很有噱头。一时间吃瓜群众的暴增,彻底将这届游戏大赛推上了高潮,那丰厚的奖励待遇更是令人大呼过瘾,可想而知,第二年来报名的游戏设计师该会是如何的络绎不绝。

因鹿厂游戏得了冠军,于是也得到了多平台的推荐。

甚至还与时下最热门的社交软件账户绑定,只要有该社交账号的人,就能直接登录,无需繁琐的注册,上线就能游戏,还能看到自己的好友在各大游戏区里的情况,如老师看到学生在跑酷,妻子看到丈夫在打麻将,下属看到上司在下围棋。

因为还能亲友一起组队,方便在现实中推销,一时间,病毒性安利席卷了朋友圈,游戏的用户也呈现爆炸式增长

地铁里。

漫长的等待令人枯燥,有人在低着头

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